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     近日,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。对此,跳水世界冠军何冲的弟弟,跳水世青赛冠军何超在微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。”
     此言一出,一石激起千层浪,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水战,一天之内,转发人数就突破千人。那么,电子竞技应不应被视为体育项目?国家体育总局组建电子竞技国家队为何惹来非议?看社会新闻事件,关注最新的社会焦点,【社会眼】第11期关注“电子竞技国家队”话题,探讨该不该组建电子竞技国家队。

电子竞技也算体育? 跳水名将先嘲笑后道歉

跳水名将何超炮轰电子竞技国家队
跳水名将何超炮轰电子竞技国家队

嘲笑

    电子竞技是游戏,还是体育竞技项目?这一简单问题,突然在一夜之间成为争论的焦点,其导火线,是体育总局组建一支17人国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。

    随着组队通知的公布,跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超,在自己的微博上评论说:“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”随后,体操世界冠军陈一冰马上跟帖:“我也要参加国家队。”一石激起千层浪,此言一出,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水大战。

道歉

    经过几天口水大战,何超终于在昨天低头认错表示了歉意,他说:“我郑重地向电子竞技做出道歉!之前我对于电子竞技言语评论是我的不对,实在抱歉。我会自我检讨的,给大家带来的不便,深表歉意!最后希望电子竞技能发展得更好,获得更好的成绩!”

    何超的哥哥、跳水世界冠军何冲也表示了道歉,并希望民众理解何超。他说:“因为何超的言语,向电子竞技道歉。他还是孩子、希望大家能原谅他,我已经教育过他,他也认识到自己的不对。实在抱歉!最后祝愿电子竞技发展越来越好,取得佳绩!”

电子竞技并不等同于简单的网游

2003年,国家体育总局把电子竞技归为我国第99个体育项目。
2003年,国家体育总局把电子竞技归为我国第99个体育项目。

电子竞技高强度、快节奏

    有一组真实的数据足以说明电子竞技在脑力和体力上的消耗绝不会小于任何竞技体育运动,以 2006年WCG《魔兽争霸Ⅲ》总冠军选手Sky为例,在该游戏中,他的APM值(actionperminute,每分钟点击数)多在200以上,也就是说,他每分钟至少要点击200次鼠标和键盘。甚至有人通过视频计算,Sky敲击键盘的速度在每秒4次以上,这样每分钟至少要敲击键盘240次,30分钟比赛下来最少要敲击键盘7200下,加上同时进行的6000次鼠标点击,强度远远大于普通人正常使用鼠标和键盘的频率。体力运动就在高强度、快节奏的操作中体现出来了——这还没有把比赛中紧张的脑力思考过程算在内。

电子竞技具备体育的本质特性

    何超对电子竞技的揶揄,归根到底是因为对电子竞技一知半解,不知者无罪。许多家长担心,电子竞技成立国家队,会给自己沉迷于游戏的孩子提供借口,也属于把电子竞技和娱乐打游戏混为了一谈。

    电子竞技运动有两个基本元素:一是电子,二是竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是方式和手段,这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由它营造的环境来进行的,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。“竞技”则指的是体育的本质特性,即对抗、比赛,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。

举国体制,不应去游戏世界里“淘金”

电竞选手专注于比赛
电竞选手专注于比赛

拿纳税人的钱来“养”人玩游戏并非好事

     电子竞技是否是体育项目,这种见仁见智的口水战并没有太大意义,真正应该忧心的是,拿纳税人的钱来“养”人玩游戏恐怕并非好事。

    电子竞技运动的两个基本属性,一个是“民间色彩”,一个是“市场化”。放眼全世界,电子竞技运动几乎都与政府部门绝缘,其主导者一般都是市场化的俱乐部和电子竞技运动爱好者。在多年的发展演进中,电子竞技运动自成体系,在商业化中提升专业化水平,已形成一条比较成熟的产业链。只要玩得成绩好,自然会有广告来支持。

举国体制,不要去游戏世界里边“淘金”

    在市场中自发选拔出“国家队”也无可厚非,但将电子竞技运动纳入“国家队”序列,恐怕效果会适得其反。

    用管理游泳、体操等常规运动的模式,到游戏世界争金夺银,实在怪异得很。用纳税人的钱去培养出一批“兽王”之类的游戏英雄,于弘扬体育精神价值不大,反倒有激励“沉迷游戏”的不良社会效果。举国体制,就不要再去游戏世界里边“淘金”了。

电子竞技需要商业化市场运作

Sky:电子竞技的发展需要成功商业运作
Sky:电子竞技的发展需要成功商业运作

电子竞技商业化大有可为

    电子竞技其实不只是简单的游戏对抗,而是大有可为的朝阳行业。电子竞技所涉及的范围不仅仅是体育,在周边的圈子里,如软件业、网络游戏业、电信运营商、硬件设备制造商、娱乐、传媒等等都与电子竞技存在着密切的关系。有关数据显示,韩国电子竞技产业年增长率高达40%,已发展为全国第三大体育赛事,与足球、围棋并称为三大“国技”,相关产业链的价值甚至超过了汽车业。而目前我国电子竞技赛事规模较小,商业化运作程度较低,还得不到硬件厂商及周边产业的充分认同,电竞产业链还未形成。

    以电子竞技十分发达的韩国为例,高水平选手有着高知名度和高收入,顶级选手一年甚至可以赚到4亿韩元(约合222万元人民币),甚至有偶像效应,这些选手可不是宅得发霉的屌丝。

需要政策扶持,却不意味着要归顺举国体制

    “玩游戏拿冠军”、“网游是毒药”,国内电子竞技行业的发展既需要政策的扶持,同样需要做好电竞行业的宣传,消除公众误解,扩大自身的影响力。电子竞技有了国家队,并不意味着它也将归顺举国体制。电子竞技已经有了许多世界规模的比赛,赞助商也越来越多,也有可观的群众基础,完全可以自成体系,走出和传统体育项目不同的发展之路。

微博热议 电子竞技国家队

    不论从法律层面还是本质特性层面,电子竞技属于体育项目已经是不争的事实,那么,国家体育总局组建电子竞技国家队为何依旧惹来非议?恐怕问题就出在举国体制插足电竞界上。姑且不论举国体制的是与非,且说国内外电竞界现有的模式无一例外遵循着市场经济商业化的路子,并且从社会影响看来,举国体制插足电竞界也会给公众以另一种暗示,即从体制上支激励“沉迷游戏”,恐怕这才是组建电竞国家队颇受争议的根本缘由。
    电子竞技作为新生的朝阳产业就该赋予最新的商业化经营模式,抛开举国体制,中国电子竞技一样可以在国际赛场上摘金夺银。

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